12.09.2009

Effort

Cela faisait longtemps que je n’avais plus écrit. Il m’arrive parfois d’avoir des idées mais le manque de courage une fois arrivé devant l’écran et imaginer la difficulté de retranscrire mes pensées par des mots me découragent facilement.

En ce moment, j’ai beaucoup de temps libre et cela me permettrait de le remplir en partie.

Je suis faible. J’ai besoin de repos. Mon cœur se met parfois à battre très fort et à d’autres moments il parait trop lent. Je semble manquer d’air et je dois prendre de grandes inspirations. La fatigue me gagne et la tête me tourne. J’ai ainsi l’impression que je vais tomber et ne plus me relever.

La faiblesse s’empare alors de mon esprit. Le désespoir me gagne. La vie laisse place à une résignation qui pourrait pourtant être prise pour du courage.

 

…et je finis par me lever et par aller manger mes légumes.

21.01.2009

Natsume Yuujinchou

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Natsume est un lycéen qui comme sa grand-mère Reiko, voit les esprits qui peuplent le monde. Libérant accidentellement un de ces esprits, il rencontre celui qui deviendra son gardien et découvre le passé de son ancêtre par le biais du yuujinchou (livre des amis). Les noms inscrits dans le livre sont ceux des esprits rencontrés et vaincus par Reiko, les liant ainsi à elle et ses descendants par un pacte. Possédant une grande bonté d'âme, le petit-fils décide de rendre leur liberté à ceux qu'il croise. Il voit alors un moment du passé de sa grand-mère et de l'esprit dont le nom est libéré.

Un dessin animé qui nous montre une facette de la culture japonaise et la croyances en de multiples "dieux". Celà me fait penser à un conte. Il y a un peu d'action et de fantastique lors des rencontres avec les esprits voir même de l'humour surtout avec le gardien qui prend comme apparence principale un chat espiègle et gourmand. Mais j'ai surtout aimé cet anime pour les sentiments qu'il transmet : émotion, tendresse, calme, tristesse et compassion.

Et il suffit d'écouter l'extrait de la musique de fin pour illustrer ça.


podcast

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21:36 Publié dans Animes | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : animes

05.01.2009

Boîte aux lettres

Petit rappel :

La poste a une obligation de distribution à l'adresse indiquée, dans des installations de réception accessibles (Article. L1 du code des postes et communications électroniques (CPCE).; article. R 1-1-5 du CPCE.), c'est-à-dire des boîtes aux lettres (qu'elles soient normalisées ou non) pour les habitations anciennes, pourvu qu'elles permettent d'assurer la sécurité des correspondances.

L'installation est accessible si elle se trouve à l'entrée de la propriété, en bordure de voie ouverte à la circulation publique (Article 3.2.4 des conditions générales de vente applicables aux prestations courrier colis de La Poste).

L'installation d'une boîte aux lettres normalisée est obligatoire pour toutes constructions postérieures à 1979 (Arrêté interministériel 1802 du 29 juin 1979).

En revanche, la remise des objets contre signature relève d'une distribution à la personne et non en boîte aux lettres (Article R1-1-5 du CPCE et article 3.2.5 des conditions générales de vente applicables aux prestations courrier colis de La Poste).

Et là, La Poste a l'obligation de distibuer les objets recommandés au destinataire en main propre, sauf impossibilité (présence de chiens méchants ou chemins non carrossables). C'est seulement en cas d'impossibilité ou avec l'accord du destinataire, que le facteur peut laisser un avis de passage dans la boîte aux lettres du destinataire, l'avisant ainsi que La Poste conservera l'objet pendant 15 jours calendaires (Article R1-1-6 du CPCE).

Dans tous les cas, lorsque le facteur rencontre des difficultés, l'établissement Courrier doit contacter le client pour essayer de trouver avec lui une solution.

22.12.2008

Nouveau type de buff dans les mmorpg

Salut à vous qui vous intéressez aux jeux-vidéos.

Il y a des nouvelles qu'il ne vaut mieux pas rater dans le monde spécialisé des mmo alors je vous tiens au courant des ces dernières :

http://www.darklegacycomics.com/index.html

Dernière planche pour ce qui concerne cette news (mais vous pouvez lire le reste de cette très sympathique bd basé sur world of warcraft ;)

24.11.2008

Nos députés s'inquiètent pour nous

Je fais passer les news, amis gamers :

(http://worldofwarcraft.judgehype.com/)

Caiyilin m'a envoyé un petit mail pour m'avertir d'une info dévoilée par RTL pendant le journal de 7h30 vendredi matin.

On y apprend que deux députés UMP ont décidé de s'en prendre aux jeux vidéo en ligne et de trouver un moyen de combattre l'addiction à ces derniers. D'après les dires de RTL, il y aura entre 600.000 et 800.000 accros aux jeux vidéos sur le net... World of Warcraft étant bien entendu cité en exemple.

L'objectif des députés est de limiter le temps passé devant l'écran. Pour ce faire, plusieurs solutions ont été formulées :

  • Une pendule sur l'écran de l'ordinateur vous indiquerait le temps que vous avez déjà passé à jouer. Celle-ci se metterait ensuite à clignoter après 3 ou 4 heures de jeu, histoire de vous rappeller à l'ordre.
  • Différents messages pourraient apparaître à l'écran afin de vous avertir qu'il est temps de faire une pause.
  • Un "PNJ psy" pourrait faire son apparition en jeu. En passant le voir, il vous demanderait de réfléchir sur le temps que vous passez à jouer... Non, pourtant, nous ne sommes pas le 1er avril ^^
  • Si tout cela ne vous incite pas à arrêter de jouer, hé bien les députés encourageront les éditeurs à implanter un système visant à empêcher le joueur d'utiliser son personnage, ce dernier refusant de courir ou de se battre après un certain temps.

Moi, je dis GG à vos deux députés français, écrire cette news fut pour moi un grand moment de bonheur :p

 

(http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00030275-des-avatars-q...)

Arlette Grosskost et Paul Jeanneteau, deux députés UMP, ont remis la semaine dernière un rapport concernant le phénomène de cyberdépendance aux jeux massivement multijoueurs, un phénomène qui toucherait selon leurs estimations entre 600 000 et 800 000 personnes en France dont seulement 10% seraient suivies par un spécialiste. Présentant le phénomène de cyberdépendance tout en ayant le bon goût de préciser qu'elle est généralement révélatrice d'autres troubles plus profonds, évitant donc de simplement dire que le jeu c'est mal, le rapport préconise la mise en place de mesures préventives.

En premier lieu, une campagne de sensibilisation de grande envergure, comparables aux campagnes de santé publique ou de la Sécurité routière viendrait mettre en avant les risques d'addiction. Un pas qui en précéderait un autre puisque le rapport recommande également l'affichage d'une horloge sur les MMO qui clignoterait au bout d'une session de 3 à 4 heures de jeu, système auquel serait adjoint la diffusion de messages d'avertissement similaires aux panneaux "une pause s'impose" qui parsèment l'autoroute. Plus surprenant, l'intégration d'un PNJ-psy, un personnage psychologue dont le rôle serait de suggérer des pauses. Enfin, imposer une gestion de la fatigue du personnage qui, arrivé à bout de forces après quelques heures de jeu, aurait besoin de se reposer. Imaginez un peu votre paladin sur World of Warcraft trop fatigué pour continuer à trucider les monstres et qui s'arrêterait alors, vous imposant par là même une petite pause...